Space Crusade Immortalisé

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Space Crusade Immortalisé

Message  HeroQuestFrance le Jeu 19 Aoû - 20:29

J'ai décidé avant que la prochaine décade n'abime encore un chouilla mes cartes pourtant bien conservées, de tout plastifier....
J'ai donc passé la matinée à plastifier les 36 cartes marines (ordre/équipements) les 28 d'évènements, les 22 évènements des eldars, les 3 ordres eldars, les 10 cartes "exarque" et les 12 "équipement eldars" ... dans la foulée j'ai même plasitifié les 5 fiches des armes !



J'ai choisi pour les pochettes du 125 microns de façon à ce que les cartes ne soient pas souples et fines (du 80 pour HeroQuest) mais dures et rigides.
Maintenant c'est beau me reste plus qu'à imprimer au laser couleur les 8 plateaux additionnels pour en avoir 12 de différents et faire des mega gros space hulk !
Ah et aussi les ork noobz...
Et aussi des ajouts d'équipements et ordres, des points de vie sup etc mais ca sera pour l'été prochain pas avant !


Ps : j'ai ré editer le post en changeant la taille de la photo car le code phpbb3 du forum est pas à jour et les commandes resize auto marchent pas... !


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Re: Space Crusade Immortalisé

Message  orpayan le Ven 20 Aoû - 6:56

J'ai aussi de nouvelles cartes d'équipement pour les différentes races Very Happy Wink
Tu as aussi de nouvelles cartes "Ordres" (en plus de celles des orks je suppose)?
Pourrais-tu me dire lesquelles?
Merci !! Wink
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Re: Space Crusade Immortalisé

Message  HeroQuestFrance le Ven 20 Aoû - 14:22

Ci dessous mes brouillons que je compte développer l'été prochain pour cette version avancée de SPACE CRUSADE.

Pour te résumer les choses, j'ai quand même 3 boites de space crusade et chaque extension ce qui s'avère SUPER utile voir même nécessaire et vital. Explications :
J'ai donc 17 space marines pour chaque squad si je veux (c'est plutôt le choix parmi les 17 hein sinon ca fait un peu trop troupeau qui débarque quoique... ) :

-3 armes lourdes
-3 armes extra lourdes
-1 artilleur et sa tarentule
-1 sergent (avec 1 des 3 armes)
-9 armes légères fulgurant/bolter

L'avantage est que je n'ai pas à déboiter les armes sans arrêt qui ont tendance à casser et que j'ai un sergent avec chacune des armes déjà tout prêt !
... Egalement un squad de marine du chaos avec un sergent et une arme de chaque (et vi !!! super non ?) et les 3 armes lourdes + un tas de fulgurants.
La boite de base te donne le marqueur sur lequel tu y notes points et points de vie du sergent mais aussi les fameux cibleurs. Soucis : y en a que 2 par équipe alors qu'il y a 4 armes ! Donc avec les cartes en rab j'ai de cartes équipement soit 4 cibleurs par équipe. (oui aprés j'ai revu rapidement le tableau des grades et des points et distinctions que l'on peut avoir.)
En + on voit pas pourquoi les armes extra lourdes auraient pas de cibleur... à revoir ! (avec un nouveau tableau squad à imprimer)
J'ai également augmenté le nombre de melta bombes qui passe à 3 (1 carte de chaque boite si tu me suis tjs là), trés utile pour se débarasser d'un genestealer, d'une tyrannide, d'un dreadnought ou d'un androide.
Cela rajoute un peu de réalisme au jeu aussi : un squad super entrainé et bien équipé.
Je n'ai pas jugé bon d'augmenter le nombre de grenades aveuglantes (ca en ferait 9 t'imagines enchainées 9 que fait le joueur du chaos lol)
On est donc à 8 cartes "équipement" de base 2 "melta bombe" et 2 "cibleur" soit 12 cartes.
Bien sûr j'ai depuis longtemps le projet de rajouter des tas de choses lis plus bas !!
Les appellations exactes je m'y attarderai plus tard pour le moment je rassemble les idées sur un brouillon que je te livre (depuis le temps que j'en avais parlé)
... Beaucoup beaucoup d'idée géniales autant en ordre qu'en évènements : stop le 100% foireux ca doit être 50/50 pour qu'il y est du challenge d'un côté comme de l'autre.

Idées en cours :


Mobilier 3D

Déjà du mobilier 3D (caisses futuristes, ordinateurs etc voir mes précedents post sur ce que j'ai déjà acquis) destructible et utile. La carte de la mission désigne maintenant l'emplacement de tout le mobilier 3D en + des points d'arrivée des renforts et des pinces d'arrimage.
-> Les caisses peuvent être fouillées au lieu de tirer ou d'attaquer au corps à corps, un marine peut se placer sur une case adjacente et fouiller la caisse. (1 caisse = 1 case = 1 carte "fouille" cf plus bas)
-> Les ordinateurs sont décoratifs mais peuvent s'avérer utiles selon les missions comme pour activer un téléporteur par exemple, détruire un système machin etc etc au lieu de l'action d'attaque. Ils peuvent aussi être réparés par un technicien. Permettent la réactivation des systèmes de défense dans certaines zones !
-> Les générateurs peuvent exploser (donc gros dommages dans le lieu où ils se trouvent) provoquant également des pannes variées (usine dreadnought stoppée, portes restent en position fermées/ouvertes etc ) brèches dans la coque tout ca à définir. Ils peuvent aussi être réparés par un techicien.
-> En fonction du type de mobilier 3D, cela peut gêner la ligne de vue comme les débris qui bloque les cases.



Carte Fouille :

A l'image des donjons et de tout jeu survival horror vs mobs, on peut fouiller un temps soit peu dans des éléments 3D (caisses futuristes) au lieu d'attaquer même si un monstre est visible. (mais pas adjacent)
On prend alors une carte du paquet "Fouille" :
-> "Equipement" beh on choisit un équipement supplémentaire si tous les équipements sont pris : 10 pts de + en fin de partie.
-> "Arme" le marine peut choisir de changer son arme dés à présent pour une de libre.
(extra lourde mais pas la tarentule etc à la condition d'être artilleur) Si c'est un extra terrestre qui fouille il obtiendra un bonus d'un dé arme lourde.
-> "Rien" (plein)
-> "Clef d'activation" on peut fermer une porte il faudra la détruire (6 comme les portes blindées)
-> "Artefact extraterrestre" on gagne 10 points sup en fin de partie pour le ramener
-> "Trousse de soin" +1 pt de vie
-> "Materiel médical" nécessaire en cas de blessures ou empoisonnement pour le medecin
-> "Objectif" un objet vital de la mission en cours (on rajoute cette carte uniquement si la mission le veut)
-> "Piège bombe" beh ouais des pièges qui te petent à la gueule...
-> "Matériel" pour le technicien et ses réparations. Il aura peut être parfois besoin de beaucoup de matériel pour réparer un truc par exemple. Egalement pour l'armurier et ses réparations.
-> "Explosifs" un explosif à disposer où l'on veut sur une case.
-> etc

Entrainement / Recrutement entre les missions :

On peut recruter un nouveau marine pour un certain coût : maximum 1 sergent et 9 marines.
(à l'image de eldars qui seront aussi revus)
En dépensant leur crédits (points accumulés) les joueurs peuvent non seulement monter en grade et obtenir de nouveaux équipements mais aussi entrainer les membres de leur squad.
-> Chaque marine pouvant gagner jusqu'à 2 points de vie supplémentaires. [endurance]
-> Chaque marine pouvant se spécialiser contre un ennemi spécifique et gagner un dé arme légère ou lourde au corps à corps. [combat technique]
-> Chaque sergent pouvant gagner un +1 au corps à corps. [maitrise au combat]
-> Chaque sergent pouvant gagner jusqu'à 4 points de vie supplémentaires. [endurance]
-> N'importe quel marine peut suivre une formation, (le sergent pouvant en suivre que certaines) :

Formation :

-> "technicien" (dépannage, sceller une porte, qui devra être détruite par exemple,réparations etc)
-> "armurier" (réparations blindage/armes & désamorçage piège, regain de munitions)
-> "tireur d'élite" (bonus de tir)
-> "Medecin" (premier secours régénration points de vie)
-> "Eclaireur" (bonus déplacement & corps à corps)
-> "artilleur" pour manier la tarentule et n'importe quelle arme si une a été éliminé il la reprend par ex, seul à pouvoir utiliser et placer certains équipement.

Evénement : (disons 12 de +)

-> "renforts" : un certain nbr de marines supplémentaires débarquent par la pince d'arrimage définis au début de la mission.
-> "rien" il ne se passe rien. (5 fois au moins)
-> "brèche dans la coque" : on lance un dé et l'on détermine qui désigne une pièce du plateau de jeu: il y a une brèche dans la coque et les portes se referment automatiquement dans cet endroit.
La ou les figurine(s) piégé(es) perdent un point de vie par tour passé dans la salle.
Les portes s'ouvrent sans problème mais se refermeront automatiquement.
-> "munitions" un marine victime de "munitions épuisées" retrouve son arme ou est immunisé contre cette carte.
-> "confusion" les orks et gretchins ne pourront attaquer durant ce tour.
-> "Survivants" un groupe de 3 monstres organiques désigné par un marine est affaibli et lance un dé de combat de moins au corps à corps.
-> "Androïde défectueux" un androïde peut être contrôlé par un marine durant ce tour.
-> "Dreadnought défectueux" idem mais avec le dreadnought !
-> "Genestealer enragé" idem mais avec un genestealer.
-> "Chute de débris" des débris tombent du plafond alétoirement sur des cases vides ou occupées. (à définir avec une table de hasard)
-> etc

Equipements supplémentaires communs à tous les squads :

-> Grenades Plasma Explosives (à lancer à vue) souffle comme le laser : 2 dés blancs + 2 dés rouges.
-> Générateur de force (on le largue et il ne peut plus bouger dans une pièce ou un passage : champ augmentant la valeur blindée de toute les figurines. Se détruit avec un 6 ou au corps à corps ou au tir)
-> Arme explosive : l'arme du marine utilise des munitions expérimentales instables rajoutant 1 dé arme lourde à chaque tir. (possible sur toutes les armes) 1 carte pour chaque marine même le sergent.
-> Tir Autoguidé un dé arme lourde de +.(sur les armes lourdes et extra lourdes uniquement)
-> Mines de Proximité : un jeton à placer qui explose lorsqu'une figurine passe dans sa portée (2 dés armes lourdes comme le lance missiles) possible de la détruire par un tir.
-> etc

Ordres supplémentaires :

-> "Attaque groupée" : durant ce tour tous vos marines attaquant la même cible au corps à corps ou au tir lancent leurs dés et cumulent tous les résultats sur cette cible.
-> "Attaque surprise" : tous vos marines peuvent attaquer tout en se déplaçant. (corps à corps ou tir)
-> "A couvert !" : tous vos marines peuvent au lieu d'attaquer se déplacer 2 fois, ceux qui ne bougent pas ne peuvent être attaqués durant ce tour.
-> "Offensive Générale" : tous vos marines peuvent lancer un dé arme lourde supplémentaire lorsqu'ils attaquent durant ce tour.
-> "Ultime Espoir" l'un de vos marines va jouer à la place de chaque marine de votre squad durant ce tour pour accomplir une action héroïque. (ou pas lol) Pas le sergent attention !

Le joueur extraterrestre :

32 jetons blips et les renforts + les jetons des extensions. (rappellez vous : l'extension l'attaque des eldars jetons blips dont 2 jetons "équipement" => une carte équipement pour un marine qui le trouve)
2 autres space crusade = autant de jetons sup dont j'ai juste à coller un truc imprimé au dos pour inclure un tas de nouveaux monstres.
J'ai déjà les tyranides d'advanced space crusade, les commandants du chaos avec les armes différentes (comme les sergents classiques) pareil pour les marines du chaos désormais possibles avec 3 armes lourdes différentes !
Comme en surprime j'ai aussi les extensions de space hulk V1, j'incluerai les genestealers modifiés avec armes lourdes et extra lourdes (faisceau de conversion ,canon laser, canon d'assaut) ce qui va donner une belle contre partie en force. (à modérer avec sagesse et calculs bien évidemment)
Facile ensuite d'y intégrer toutes sortes d'horreurs galactiques même non issues de la gamme Games Workshop. (peut être quelques trucs horribles de Doom tiens...)
Ensuite lui aussi pourra booster des monstres, obtenir des pièges/obstacles/des expériences génétiques, des renforts bien évidemment etc
Les actions des monstres pourront être aussi un peu plus variée que le déplacement/attaque : saboter un système, fouiller (course entre marines/extra terrestre par ex sur la recherche d'un artefact), poser des pièges acquis etc

Les plateaux :

Beh de nouveaux, j'en avais posté à Fab, je retravaillerai ca.
0.65 centimes d'€ la copie laser couleur A3 ca suffit pour imprimer 8 plateaux que je collerai sur les 8 en doublons. ligne droite, croisement en X, etc.
Les murs aussi seront revus.

Les tableaux de points :

Tout est à revoir : des points/crédits aux distinctions en passant par le nbr de cartes "équipements" et "ordre" que l'on peut obtenir.

Les Orks Noobz :

revoir la mise en page et la rédaction, les équipements disponibles et ordres et la progression à l'instar des marines. (une boite coûte 20€ et y en a 11 dont le chef)

Les Tau :

idem tout revoir sans être trop role play ou WH40k et rester plateau simple.

Voilà, gros projet donc, beaucoup de taff en perspective.
Le pire va être de trouver des illustrations sans être emmerder par ce foutu droit d'auteur qui empiète sur nos libertés de jour en jour. Personne n'a des talents de dessinateur de marines et des mobs de l 'espace des fois ? parce que des cartes sans illustrations = D&D ravenloft


Dernière édition par HeroQuestFrance le Sam 21 Aoû - 10:07, édité 3 fois
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Re: Space Crusade Immortalisé

Message  orpayan le Ven 20 Aoû - 18:06

Shocked Shocked Ben mon colon !! ... Shocked Shocked
que voilà de belles idées.
Si tu veux un coup de main, tu peux aller voir mon travail ici: http://usagi3.free.fr/spip.php?article175
Et pour certains codex ici: http://usagi3.free.fr/spip.php?rubrique53

Idées en cours :
Mobilier 3D
j'en ai déjà fait et çà rend le plateau encore plus fun Wink

Carte Fouille :
très intéressant à développer Exclamation

Entrainement / Recrutement entre les missions :
pour ma part, j'ai déjà établi un tableau générique des valeurs d'armée pour chaque figurine.
1 dé blanc1PA
1 Point de vie 2PA par PV (à partir du 2e)
Valeur blindée 3PA par point de blindage
1 dé rouge 4 PA
çà a l'air de bien fonctionner ... pour l'instant. Les Pa correspondent donc aux XP que les marines (et les autres races) peuvent accumuler.
Formation :
cheers IDEM!! cheers et çà marche très bien! Surtout quand tu n'as qu'un seul techmarine (par exemple) et qu'il faut absolument le protéger afin de réussir une mission capitale (mission de mon crû).
Evénement : (disons 12 de +)
Je ne me suis pas attaquer à çà. J'improvise sur le plateau (tout en restant le plus neutre possible).
Equipement supplémentaires communes à tous les squads :
j'ai tout piqué à GW, Urban Mammoth, Voïd, Mutant Chronicles, AT-43 et tout transformé aux règles de S.C. Wink
Ordres supplémentaires :
très intéressant. Je n'ai encore rien fait de ce côté-là. D'ailleurs mes potes ne prennent jamais d'ordres. Ils ne réflechissent pas, il foncent confused

J'ai modifié un point de règles au niveau de l'armement. Les armes à énergie baisse la valeur blindée de 1. La valeur blindée minimale restant toujours 0.
Le plus dur dans tout çà c'est de tout taper (ce qui est fait) et de tout relire et relire et ... relire encore. Moi çà me "broute". Du coup, je n'ai écrit qu'une seule fois toutes les règles et les codex. çà m'a pris quelques années pour tout mettre en ordre(je ne faisais pas que çà, il y avait d'autres jeux affraid ) et 4 mois, tous les jours, pour tout taper pale

Quand au figurines, je n'ai qu'une seule boîte de base
mais j'ai presque toutes les unités dispo de toutes les races .. de GW et d'ailleurs Wink
je ferais des photos dans un avenir proche Wink

En tout cas, bonne continuation !!
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