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Wings of War miniatures

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Wings of War miniatures Empty Wings of War miniatures

Message  Mabius Dim 2 Aoû - 16:14

Yop !!
je suis dans ma deuxième phase de transition.... la dernière date de 5 ans!!
C'est presque à chaque fois lorsque Games Workshop augmente ses boites ( 39 euros !! )
Brèf, je louche sur ce petit jeu d'avion qui m'a l'air sympa!
Si quelqu'un y a joué, faites moi signe!!

J'hésite aussi avec Flames of War ( qui m'a l'air très lourd pour le règle)
et enfin AT 43, j'ai acheté une boite U.N.A du Colonel Stark et son Cobra, les figs sont bien foutues et les regles plus accessibles!
Dites-moi ce que vous en penssez !

Merci.
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Message  Usagi3 Dim 2 Aoû - 18:54

Wings of war :
http://usagi3.free.fr/spip.php?article444
http://usagi3.free.fr/spip.php?article258

AT-43 : ça fonctionne, c'est prépeint, avec un univers sympa, pourquoi pas !

FoW : effectivement, c'est assez complexe, mais uniquement à cause des exceptions. Si tu te cantonnes à des unités simples, ça passe !
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Message  Mabius Dim 2 Aoû - 20:20

Merci beaucoup, tes articles sont toujours superbes !!
Faut-dire que je ne regardais que Warhammer battle et 40 k, avant!!
vivement un article complet sur Flames of war !!

t'es le + fort !!
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Message  Flavz Mer 12 Aoû - 18:40

Salut les jeunes

Pour info je viens d'acheter les avions version 2ème guerre mondial. Il y en à 4 sortes à la vente. mitsubishi zero, gruman F5 hellcat (dommage ce n'est pas un vaught F4 corsair), Mesershmitt BF109, et Spitfire.
Perso je dispose de la boite deluxe 1ere guerre mondiale. A en croire le site officiel il est possible de jouer avec les même règles.
Mais lorsque je pose la question sur le forum adossé au site rien n'est moins certain (enfin ce sont des réponses d'autres joueurs).
Perso ma position est la suivante :
- Avions même échelle
- Cartes de manœuvres similaires
- En ne mélangeant pas les deux guerres c'est possible de jouer avec les nouveaux avions.
Moralité si vous avez la boite deluxe de la grande guerre et que comme moi vous aimez les avions de la 2ème, ne vous privez pas ^^
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Message  Ookami Jeu 13 Aoû - 13:45

Salut à tous,

Je n'ai pas joué à Wings Of War mais je suis un immense fan d'avions depuis presque 20 ans.
J'espère pour le jeu que les manoeuvres et les règles ne sont pas les mêmes entre la 1ère et la seconde GM !!!

Pour la bonne et simple raison que le combat aérien n'a rien, mais alors RIEN à voir entre les deux époques. Pour caricaturer:
- WW1: on se tourne autour et le premier arrivé derrière l'autre (à moins de 50 m ^o^) a gagné. Bien sûr plus y'a de fous plus on rit, et les technique de base est de se mettre en cercle pour se couvrir les uns les autres: c'est pas pour rien qu'on entend parler de "cirque volant" !
-WW2: nouveautés: on a des machines avec un ou plusieurs vrais moteurs et des grokanons qui font vraiment mal. La tactique est de rester planqué haut et vite, de repérer un tas de gros malin qui volent plus bas, de leur tomber sur le râble plein gaz en ligne droite, on balance la purée en une fraction de seconde, et on regrimpe aussi vite se planquer en haut, où on reste à la même altitude très très vite en espérant ne pas se faire arroser en fuyant !

Donc la WW1, c'est un concours de "chevaliers du ciel" qui se font des tournois au close ou presque. La WW2 c'est un concours d'assassinat (rien de méprisant là dedans, au contraire: les combats aériens d'après 1942 requièrent de la vue, de l'intelligence, beaucoup de finesse. Lisez les bouquins des as, vous verrez, leur truc est le même pour tous: voler haut et vite, avoir une bonne vue, repérer des pigeons, et leur tomber dessus comme des faucons avec le soleil dans le dos).

Voilà, désolé pour la confiture, mais j'espère bien qu'il faut des règles différentes !
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Message  Flavz Sam 15 Aoû - 18:13

Je suis aussi fan d'aviation depuis ma plus tendre enfance (et ca fait un bail maintenant lol) et effectivement entre un bi-plan de 14 et un F-4 Corsair il n y a rien à voir.

Pour mémoire, la boite de base contient un set de carte de manoeuvres et un set de carte de dégâts. Quant aux regles, elle expliquent comment réaliser la programmation de ses manœuvres durant son tour,le tir. Les règles avancées ajoutent la notion d'altitude, puis des missions. A la relecture des règles (pour écrire ma réponse) , il me semble qu'elles s'appliquent a merveille dans les deux cas.

Ce qui va donc changer lorsque l'on change d'avion (ou plutôt d'époque) ce sont les manœuvres mais oh joie, les dites cartes sont contenues dans la boite avec l'avions. Alors pourquoi cela serai-il impossible ??? Alors si je vois un exception, les missions. Mais bon cela mis à part hein .
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Message  Ookami Dim 30 Aoû - 10:31

Ha ben oui, si les manoeuvres sont différentes et données avion par avion ça change tout ! Smile

Pour le F4U d'ailleurs ils ont la fameuse manoeuvre de "je descend un Zéro sans munitions ?" (Utilisée parfois dans le Pacifique, en cas de gros pépin évidemment, qui consiste à entraîner un avion ennemi derrière soi en piqué de plus en plus violent, et d'attendre qu'il casse... Celui qui a la structure la plus robuste a gagné) Very Happy gag !
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Message  Mabius Dim 30 Aoû - 11:50

Ookami a écrit:Ha ben oui, si les manoeuvres sont différentes et données avion par avion ça change tout ! Smile

Pour le F4U d'ailleurs ils ont la fameuse manoeuvre de "je descend un Zéro sans munitions ?" (Utilisée parfois dans le Pacifique, en cas de gros pépin évidemment, qui consiste à entraîner un avion ennemi derrière soi en piqué de plus en plus violent, et d'attendre qu'il casse... Celui qui a la structure la plus robuste a gagné) Very Happy gag !

DUR!! je ne savais pas ça!! dire que lorsque l'on joue avec nos figs, des hommes eux jouaient avec leur vie!! respet
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